狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

indienova.com/game/maces-and-dices

Maces and Dices 是一款回合 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

3.如何处理提高游戏难度所伴随的负反馈 那么接下来,我们从以上三点中的前两点进行延伸。……比如杀戮尖塔的做法,初始只有一种教学似的难度,而当你一次一次通关,你会慢慢解锁更高的难度,并在选择更高难度,……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

事实上一直让我疑惑的是,如何放弃所有,义无反顾地去追逐个人事业。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331

唯一能让我感知秋天到来是因为出现了昼夜长短的交替,现在不到7点的天色就很暗沉了,我不喜欢这样,我喜欢夏日里吃完晚饭后还能看到太阳刚落下的片刻天青色……HAAK上线EA版后的情况也证明他一程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了……无论最终结果如何,在我心中HAAK已经是我的骄傲

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com/865644.html如何强化游戏打击感

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……当您完成任务以及升级和额外装备,您可以使用各种各样的武器。……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)